くりらじ静岡局から、技術屋目線で技術情報を追いかける番組をお届けします。
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เนื้อหาจัดทำโดย Yasuhisa Hasegawa and Automagic Podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Yasuhisa Hasegawa and Automagic Podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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#310 UIの品質って何ですかねぇ?
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Manage episode 385287714 series 119819
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UI の品質とは何によって決まるのでしょうか。私たちは何を見たり触ったりして良い UI と判断しているのでしょうか。一言で表せないですし、ケースバイケースではありますが、どう捉えるのか自分なりに要素分解して考えてみました。
- 書くことは思考することである|イナチャンネル@福岡
- #62 作ったデザインが社会に出ていくことを考える - うぇぶラジ!
- プロダクトデザイン(モノのデザイン)では社会への影響を考えるのは当たり前
- ソフトウェア、サービスが日々の生活に密着し心理・行動に影響し始めたことのよる変化
- 「2時間以上3時間未満」が19.2%、「3時間以上4時間未満」が16.6%
- 2020年版:スマートフォン利用者実態調査
- 関係情報:情報通信関連:情報通信白書
- ほぼリアルタイムでお客様の声が聞こえて、早い改善が可能
- いろいろなことが見えていることによって生まれる難しさ
- UI の品質(良い UI )をどう判断しますか?
- デザインシステムとしてまとまた UI ライブラリにしても、UI の品質の一部を担保しているに過ぎない
- ゴールに近しいコンポーネントを当て込むという考え方になる可能性
- 判断材料や評価の仕方がある程度揃っていないと使い方も評価もバラバラになる
- 最低限の品質を担保しつつ、さらに一歩高めるには要件定義
180 ตอน
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UI の品質とは何によって決まるのでしょうか。私たちは何を見たり触ったりして良い UI と判断しているのでしょうか。一言で表せないですし、ケースバイケースではありますが、どう捉えるのか自分なりに要素分解して考えてみました。
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- #62 作ったデザインが社会に出ていくことを考える - うぇぶラジ!
- プロダクトデザイン(モノのデザイン)では社会への影響を考えるのは当たり前
- ソフトウェア、サービスが日々の生活に密着し心理・行動に影響し始めたことのよる変化
- 「2時間以上3時間未満」が19.2%、「3時間以上4時間未満」が16.6%
- 2020年版:スマートフォン利用者実態調査
- 関係情報:情報通信関連:情報通信白書
- ほぼリアルタイムでお客様の声が聞こえて、早い改善が可能
- いろいろなことが見えていることによって生まれる難しさ
- UI の品質(良い UI )をどう判断しますか?
- デザインシステムとしてまとまた UI ライブラリにしても、UI の品質の一部を担保しているに過ぎない
- ゴールに近しいコンポーネントを当て込むという考え方になる可能性
- 判断材料や評価の仕方がある程度揃っていないと使い方も評価もバラバラになる
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