Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet. Le twitter de l'émission: https://twitter.com/PloufetPseudo Encore plus de contenu à voir sur leurs chaînes YouTube respectives : Mr Plouf - https://www.youtube.com/user/ChroniquesMrPlouf Pseudoless - https://www.youtube.com/user/PsEuDoLeSs1 Bonne écoute!
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Que retenir de ALICE : MADNESS RETURNS ?
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Ou retour sur retour au pays de la folie. Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est American McGee ? Laissez-nous vous en parler, autour d'une bonne tasse de thé. Pour nous soutenir sur Patreon Notre chaîne youtu…
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Que retenir de PORTAL 2 ?
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Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagnie Pour nous soutenir sur Patreon Notre chaîne youtube La chaîne de Pseudo La chaîne de Plouf…
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Que retenir de PORTAL ?
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Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de découvrir un puzzle game tout à fait singulier. Pour nous soutenir sur Patreon Notre chaîne youtube La …
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Que retenir de HALF LIFE 2 ?
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Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2 est-il encore un FPS pertinent en 2024 ? Autant de question dont nous allons parler dans cet épisode. Pour no…
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Que retenir de HALF LIFE ?
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Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale et son héritage 26 ans après sa sortie en 1998. Pour nous soutenir sur Patreon Notre chaîne youtube La …
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Que retenir de OUTLAWS ?
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Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS. Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel. Pour nous soutenir sur Patreon Notre chaîne youtube La…
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Que retenir de Wii Sports Resort?
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Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des années 2000, le motion gaming avait réussi à s'imposer pratiquement comme un standard. A tel point que Sony et Micr…
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Que retenir de X-MEN ORIGINS : WOLVERINE ?
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Snikt ! Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics, et qui reprend trait pour trait la formule God of War. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? Plein de choses. PLEIN ! Et pourtant...…
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Que retenir de XIII ?
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On a déjà eu l'occasion d'en parler dans cette émission, mais Ubisoft au début des années 2000, c'était quelque chose. Et parmi les licences aujourd'hui devenues cultes, il y en a d'autres qui sont restées plus discrètes malgré leurs qualités. C'est le cas de XIII, adaptation de la BD éponyme, sujet de notre nouveau numéro de Plouf & Pseudo. Souten…
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Que retenir de CALL OF DUTY 4 : MODERN WARFARE ?
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Soutenez-nous sur Patreon pour découvrir notre nouveau podcast! Soldats Plouf & Pseudo au rapport ! Pour ce nouveau podcast, nous avons décidé de revenir sur Call of Duty 4 : Modern Warfare. Épisode majeur d'une licence ô combien populaire dans le monde du jeu vidéo. Celui à l'origine du phénomène COD qui a perduré de très (trop) longues années. …
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Que retenir de SSX 3?
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Soutenez-nous sur Patreon pour découvrir notre nouveau podcast! Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline. Résolument tourn…
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Que retenir de BROTHERS: A TALE OF TWO SONS ?
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Bonjour et bonne année à tous nos auditeurs et toutes nos auditrices \ o / Pour ce premier épisode de 2024, nous avons décidé de revenir sur Brothers: A Tale of Two Sons. Jeu téléchargeable de 2013 qui marqua aussi bien les joueurs que le début de carrière d'un certain Josef Fares dans le monde pas toujours très merveilleux du jeu vidéo. Notre page…
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Que retenir de RESIDENT EVIL 6?
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Bonjour et joyeux Noël! Comme chaque année, si vous nous connaissez, chez Plouf & Pseudo, on aime (Plouf aime) jouer à des jeux nuls. Et cette année, il en avait préparé un tout particulier puisqu'on s'est replongé dans Resident Evil 6. Alors que tout le monde semblait d'accord à sa sortie pour parler de catastrophe, il se trouve que le titre de Ca…
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Que retenir de THE EVIL WITHIN ?
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2023 était un peu l'année du retour du jeu d'horreur à gros budget... dont 80% d'entre eux étaient des remakes certes. Mais vous souvenez-vous de ce à quoi ressemblait ce même marché il y a encore quelques années ? Nous oui, c'était une ruine. Jusqu'à ce qu'en 2014, l'un des pères fondateurs du genre (Shinji Mikami) revienne pour tenter de revitali…
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Que retenir de GOD OF WAR ASCENSION ?
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God of War Ascension, ultime volet de l'ère Grecque sorti après God of War 3, mais qui se passe avant God of War 1, du coup c'est God of War 2.5 ? 3-1 mais pas le 2 ? God of War -1 ? Que de questions qui trouveront (peut-être) leurs réponses dans ce podcast. Bonne écoute ♫ Notre page Patreon pour nous soutenir et avoir accès à des chouett…
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Que retenir de GOD OF WAR 3 ?
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Troisième étape dans notre mois spécial God of War, ce coup-ci sur Playstation 3. Kratos va-t-il profiter de ce gain de puissance technique pour faire franchir à sa vengeance une nouvelle étape ? Peut-être. En tout cas ce qui est sûr, c'est que ça va saigner. Bonne écoute ♫ Notre page Patreon pour nous soutenir et avoir accès à des chouette…
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Que retenir de GOD OF WAR 2 ?
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Suite de notre mois spécial God of War, le bien nommé God of War 2 (simplement 2) est il en mesure de transformer l'essai après un premier épisode prometteur ? C'est ce que nous allons voir dans l'heure qui suit. Bonne écoute ♫ Notre page Patreon pour nous soutenir et avoir accès à des chouettes contreparties Pour nous suivre sur TwitterL…
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Que retenir de GOD OF WAR ?
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Et bien voilà, c'est officiel, notre rétrospective du mois d'octobre est lancée ! Cette année, nous allons revenir sur une série d'action bien connue, God of War, portée par l'une des figures emblématiques de Sony, Kratos. Puisqu'il faut bien commencer quelque part, entamons les hostilités avec God of War (à ne pas confondre avec God of War). Bonne…
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Que retenir de THE QUIET MAN ?
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Auditeurs et auditrices de Plouf & Pseudo bonjour ! Dans ce nouvel épisode, nous revenons sur l'un des plus spectaculaires accidents industriels de 2018, et c'est à Square Enix qu'on le doit. The Quiet Man, rien à voir avec le film, est une "expérience cinématographique" ayant pour principale particularité de mettre un scène un héros malentendant. …
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Que retenir de ILLUSION OF TIME ?
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Bien le bonjour chers auditeurs et chères auditrices de Plouf & Pseudo. Pour ce nouveau podcast, nous avons choisi de voguer vers la Super Nintendo, en nous intéressant à l'un de ces fameux jeux "connus, mais pas trop". Retour donc sur Illusion of Time, un jeu d'aventure dans lequel Paul passe du statut d'enfant ordinaire à celui d'élu capable de s…
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Que retenir de MARK OF THE NINJA?
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Chuuuut... dans ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous venons à pas de loup vous parler de Mark of the Ninja. Jeu d'infiltration 2D développé par Klei Entertainment, studio indépendant qui s'était fait connaître avec Shank avant de véritablement exploser suite à la sortie de Don't Starve. Le sabre de notre discret ninja est-il toujours aussi aff…
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Que retenir de CATHERINE?
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Notre page Patreon pour nous soutenir et avoir accès à des chouettes contreparties Bonjour! Des jeux qui se prétendent pour adultes, il y en a des tonnes, avec le petit macaron 18+ et des gerbes de sang à chaque fois qu'on tue un ennemi. Mais des jeux qui abordent des thèmes spécifiques aux adultes, il y en a finalement peu. C'est pourtant le pari …
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Que retenir de ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM ?
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Vu que l'année 2022 s'est terminée dans une certaine forme de folie, avec Ride To Hell, pourquoi ne pas continuer en 2023 ? Avec cependant une forme de folie plus littéraire. Non non, pas littérale, mais bien littéraire. Puisque nous allons revenir sur Eternal Darkness: Sanity's Requiem, survival horror très inspiré de l'oeuvre de H.P Lovecraft et …
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Que retenir de RIDE TO HELL: RETRIBUTION 1%
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Vroom ! Vroom vroom vroom !! VROOOOOOM !!! Pour ce dernier épisode de l'année 2022, nous allons revenir sur Ride to Hell: Retribution 1% (le 1% fait partie du titre). Connu pour être un des pires jeux d'action de la génération PS3/360, ce jeu développé par Eutechnyx est de ces projets qui ne pouvaient qu'échouer. Entre gestation tumultueuse et déci…
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Que retenir de HEART OF DARKNESS ?
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Aaaannnnnndyyyyyyyyyyyyy !! Pour ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous allons parler de Heart of Darkness. Héritier direct du cultissime Another World d'Éric Chahi aussi bien ludiquement qu'humainement parlant, étant donné que ce même Éric Chahi chapeaute le développement de ce cinematic platformer sorti en 1998 sur PC et Playstation 1. L'occas…
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Que retenir de BATMAN: ARKHAM KNIGHT?
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Toutes les Bat-choses ont une fin. Après avoir passé le mois d'octobre à revenir sur la licence de super-héros la plus importante de ces dernières années pour le jeu vidéo, il est temps de conclure avec opus aussi spectaculaire... qu'osé. Sorti en 2015, Arkham Knight a surtout marqué les esprits par sa Batmobile et sa sortie PC catastrophique. Oui …
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Que retenir de BATMAN: ARKHAM ORIGINS?
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Troisième (et déjà avant-dernière) étape de notre Bat-rathon consacré à la licence Batman Arhkam. Cette fois, nous allons remonter le temps... enfin si on veut. Oui... mais pas tout à fait. Puisque l'on parle aujourd'hui de Batman Arkham Origins. Épisode souvent déprécié (parfois à raison) qui se retrouve pris au piège entre son envie de préquelle …
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Que retenir de BATMAN: ARKHAM CITY?
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Seconde étape de notre Bat-rathon dédié à la licence Batman Arhkam. Aujourd'hui on se dirige vers Arkham City, suite plus grande, plus belle, plus forte d'Asylum prenant place dans un monde ouvert sorti à peu près deux ans après qu'Asylum ait bouleversé le monde du jeu à licence. Parviendra-t-elle à réitérer l'exploit du premier volet ? Batman va-t…
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Que retenir de BATMAN: ARKHAM ASYLUM?
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Pour ce mois d'octobre, nous avons décidé d'une fois encore plonger tête la première dans une série vidéoludique de renom. Après Silent Hill, c'est donc au tour de la licence Batman Arkham de passer au crible. En commençant par son premier volet, Asylum, sorti un été 2009, qui va littéralement tout emporter sur son passage. Alors attachez vos bat-c…
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Que retenir de JOURNEY?
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Parangon du jeu indé et "poétique" des années 2010, Journey est un jeu dont l'industrie et la presse spécialisée n'a cessé de nous rabattre les oreilles lors de sa sortie. Oui mais, 10 ans après sa première parution sur Playstation 3, que reste-t-il de Journey? Et la découverte du titre de thatgamecompagny marche-t-elle encore sur un joueur d'aujou…
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Que retenir de LES SIMPSON: LE JEU?
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Ouh punaise... Pour ce nouveau Plouf & Pseudo, nous avons décidé de revenir sur Les Simpson: Le jeu (version 360 et PS3). Le fameux jeu en "open world" développé par Redwood Shores sous l'égide d'Electronic Arts au début des années 2000. Sorti dans le sillage du fameux Les Simpson: Le film, tout en en s'en détachant très nettement, Les Simpson: Le …
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Que retenir de LES CHEVALIERS DE BAPHOMET?
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Serrages de mains, nez rouge et humour "so british", tel sera le programme de ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo. Aujourd'hui, Broken Sword, plus connu sous nos latitudes sous le nom Le Chevaliers de Baphomet. Premier épisode d'une série de point'n click qui a su se faire sa petite place durant les années 90, au milieu des mastodontes Sierra ou Lu…
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Que retenir de CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT?
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Aujourd'hui, revenons 25 ans en arrière et abordons un jeu que l'on pourrait facilement qualifier de classique renversant. Rares sont les jeux à avoir servi de modèle à un genre en particulier, mais en 1997, c'est ce qu'a fait Castlevania Symphony of the Night qui est fièrement le premier "Metroidvania". Bien qu'il ne puisse rien à la création de c…
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Que retenir de Bully?
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Oui, vous ne rêvez pas. Il fut un temps, avant GTA V et Red Dead Redemption 2, où Rockstar sortait des titres qui n'étaient pas juste le même jeu en plus grand et en plus ambitieux. Entre un jeu de Tennis de table et un jeu d'infiltration ultra gore, ils ont tenté de transposer l'expérience GTA au cadre scolaire avec Bully, ou Canis Canem Edit dans…
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Que retenir de SPEC OPS: THE LINE?
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Le jeu vidéo, c'est bien connu, il aime nous faire tirer sur des trucs. Des aliens, des nazis, des terroristes etc. Mais s'il y a bien quelque chose que le jeu vidéo aime moins, c'est se (et nous) questionner sur pourquoi on tire sur des trucs. Les tentatives existent, mais elles se montrent clairement en sous-effectif comparé à l'écrasante majorit…
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Que retenir de PSYCHONAUTS?
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Un épisode où il vaut mieux pas avoir de cervelas dans le cervelet, puisque l'on s'intéresse aujourd'hui à Psychonauts. Jeu de plateforme 3D, premier né du studio Double Fine, au destin particulièrement intéressant. Soutenez-nous sur Patreon avec des contreparties fort sympathiques! Suivez-mous sur Twitter La chaîne de Pseudo La chaîne de Plouf…
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Que retenir de FAHRENHEIT (THE INDIGO PROPHECY)?
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Aujourd'hui, on s'intéresse au second jeu du studio Quantic Dream. Sorti en 2005 sur PC, PS2 et Xbox, Fahrenheit est un thriller fourre-tout, où se mêlent rituel maya, guerre de clan séculaire et jeu électronique du Simon. Le tout chapeauté par un certain David Cage. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on ne sort pas indemne d'une telle aven…
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Que retenir de FAR CRY 2?
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Bonjour. Cela fait quelques années maintenant que la licence Far Cry sort des épisodes à la pelle en essayant toujours de recréer la petite étincelle qui avait fait de Far Cry 3 le jeu au succès qu'on connait. Oui mais, saviez-vous qu'avant Far Cry 3, il y a eu Far Cry 2? L'épisode qu'on a tendance à oublier nous plonge dans un conflit armé en plei…
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Que retenir de SILENT HILL 4: THE ROOM?
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On dit que toutes bonnes choses ont une fin. Il en va de même pour notre petit marathon d’Halloween, qui arrive lui aussi à son terme. Mais avant de quitter les rues embrumées de Silent Hill, il va falloir aborder son quatrième épisode, sous-titré The Room. Jeu clivant par excellence, sorti sur Playstation 2, où Henry Townshend se retrouve bloqué à…
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Que retenir de SILENT HILL 3?
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Suivez le lapin en sang afin de plonger dans cette troisième étape de notre mois consacré à la tétralogie Team Silent. Troisième opus sorti en 2003, Silent Hill 3 a pour difficile tâche de passer après un second volet mondialement acclamé. La jeune Heather va-t-elle remplir cette périlleuse mission? Ou bien sera-t-elle la première à entacher l'aura…
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Que retenir de SILENT HILL 2?
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Deuxième étape pour notre marathon d'octobre spécial Silent Hil, et pas des moindres, puisqu'il s'agît du podcast consacré à (l'illustre) Silent Hill 2. Le second volet d'une licence désormais célèbre, sorti sur Playstation 2 en septembre 2001. Cette fois-ci, c'est un certain James Sunderland qui s'en va parcourir les rues embrumées de la ville à l…
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Que retenir de SILENT HILL?
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En ce mois d'octobre, synonyme de frousse et de friandise, nous nous sommes dit que nous allions vous offrir les deux. Une terrifiante gourmandise, sous la forme d'un marathon Silent Hill. Quatre podcasts répartis sur le mois, chacun consacré à un opus réalisé par la célèbre Team Silent. On commence logiquement par le début, avec Silent Hill premie…
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Que retenir de JET SET RADIOOOOO~~O
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Avec sa bande-son entraînante et ses visuels colorés, Jet Set Radio s'est rapidement fait une réputation de jeu cool. 20 ans après ses premiers coups de patins sur la regrettée Dreamcast, que reste-t-il du plus groovy représentant du cel shading ? La peinture des GG's s'est-elle écaillée en cours de route ? Ou bien l'aventure à roulettes n'a-t-elle…
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Que retenir de BANJO-KAZOOIE?
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23 ans après sa sortie, on a décidé de réessayer Banjo-Kazooie. Oui mais en 23 ans, le jeu vidéo en a fait du chemin. L'épreuve du temps semblait donc insurmontable pour ce classique de la N64. Pourtant, et selon les versions, il ne s'en sort finalement pas si mal. Alors laissez-nous vous parler de Banjo-Kazooie, ses forces, ses faiblesses, ainsi q…
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Que retenir de Silent Hill: Shattered Memories?
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Licence phare du survival horror, Silent Hill a depuis connu son lot de bouleversements, faisant grandement vaciller son rayon d'influence. Entre préquelle bien sage et portage HD n'ayant de remaster que le nom, la série de Konami est progressivement passée du statut de "culte" à celui "d'oubliable". Dans de pareilles conditions, qu'attendre d'un o…
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Que retenir de Gears of War 2?
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Salut. Ce mois-ci, on vous emmène faire un petit voyage dans le temps, en 2008. A l'époque où Gears of War était une des plus fortes licences du marché, et Cliff Bleszinsky sur la toit du monde. Depuis, le monde a bien changé. On a donc voulu se concentrer sur Gears of War 2, qui dixit Plouf est le meilleur de la série, et en profiter pour revenir …
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Que retenir de Prince of Persia Les Sables du Temps?
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Bonjour, aujourd'hui, on vous propose d'appuyer sur le bouton L de la manette et de revenir bientôt 18 ans en arrière pour parler de Prince of Persia Les Sables du temps. Un jeu qui a eu une influence considérable sur l'industrie du jeu vidéo et sa production. Mais aussi un jeu qui a (re)lancé une franchise assez prolifique pendant les années 2000,…
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Que retenir de Madworld?
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1:18:40
BAGARRE! Aujourd'hui on revient sur Madworld. Car avant Bayonetta, Nier Automata et consort, Platinum Games a produit Madworld. C'était leur premier jeu et il reste encore aujourd'hui assez singulier sur bien des points. Attrapez-vous donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous parler des aventures de Jack dans un mon…
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Que retenir de Enter the Matrix?
57:22
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Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matrix. Seulement, entre les intentions et la réalité, il y a parfois une grande différence. Attrapez-vous une bonn…
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Que retenir de Duke Nukem Forever?
54:29
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54:29
Joyeux Noël! Afin de fêter comme il se doit cette période spéciale de l'année, nous avons bien entendu eu envie de vous parler de Duke Nukem Forever... et c'est la faute de Plouf. Un jeu qui sera passé de l'une des plus longues arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo, à l'une de ses plus grandes déceptions en l'espace d'une sortie sur le marché. Qu'…
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