Edad De Oro สาธารณะ
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A inicios de los 80 un vendedor de seguros, unos adolescentes y un artista fundaron la industria del videojuego español. De manera casi accidental, sus empresas pasaron a facturar decenas de miles de millones de pesetas en apenas unos años. Algunos de sus juegos se colocaron en lo más alto de las listas internacionales, donde nadie esperaba la irrupción de España. Aquí provocaron la mayor revolución doméstica de las últimas décadas: la entrada del ordenador personal en cada hogar, en un país ...
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Sabemos que la informática ha cambiado nuestras vidas: lo ha hecho desde la educación y hasta el juego. Entonces, ¿por qué su revolución sigue siendo silenciosa? Quizá porque, como con toda ciencia, sus avances no son hitos aislados. Todo se acumula, se apilan retos, datos y se obtienen respuestas. y, en realidad, es difícil rastrear los orígenes p…
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La industria del videojuego español había dejado de bombear títulos al resto del mundo. Pero del talento original de todos aquellos chavales que a mediados de los ochenta se había inventado juegos multimillonarios solo iba a sobrevivir uno y es que se volcó en el entretenimiento más popular. En contra de lo que pensaba Jesús Gil les iba a interesar…
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Hay quien dice que el siglo XX terminó el 9 de noviembre de 1989, día que caída el Muro de Berlín, todo un símbolo en el imaginario popular. El videojuego español no tuvo su "Muro de Berlín" pues no hay una fecha, un elemento, una imagen que certifique la muerte de los 8 bits. El fin de una era, el de la edad de oro del videojuego español tuvo much…
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Entramos en la Unión Europea y nos sincronizamos con el sistema. Vamos tan lanzados que incluso celebraremos unos Juegos Olímpicos. Los 80 aceleran el cambio, la modernidad, la apertura. Pero los retos nos remontan a problemas que no se solucionan con unas elecciones: ETA supera una frontera inexplorada. La revolución silenciosa de la informática e…
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Antes de que nadie estuviera pensando en Apple, Amstrad democratizó la informática. Esta empresa iba un paso más allá con esa idea del "ordenador accesible" aportaba una cosa diferencial: su propio monitor. José Luis Domínguez viajó de nuevo a Londres, seguía sin saber inglés y negociaba de la mano de un intérprete chileno. No tardó en convertirse …
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La industria del videojuego llevaba una década cambiando el mundo y nadie esperaba que, en un país recién legado a la democracia, fuera a prender una mecha tan genuina. Una mecha en manos de un vendedor de enciclopedias a puerta fría, un ilustrador, unos hermanos en una buhardilla o varios compañeros de clase en el instituto... Ellos iniciarían la …
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Versión de un cuento del francés Laboulaye, escrito por José Martí para la revista La Edad de Oro en 1889. Narrador: Yamil Cuellar Agradecimientos a la Fundación Cultural Enrique Loynaz en Santo Domingo http://laedaddeoro.webs.com/ Ilustraciones: http://archive.org/details/LecrevisseTheShrimp Descargar audio en mp3: http://www.ivoox.com/el-camaron-…
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José Martí cerraba cada número de la revista La Edad de Oro con un artículo titulado "La última página". Éste audio pertenece al segundo número publicado. Voz: Yamil Cuellar La intensión de reproducir en audio el contenido de La Edad de Oro, es con el propósito de difundir el pensamiento martiano y la obra que el apóstol cubano escribió para niños …
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Una reseña de José Martí sobre la infancia y vida de grandes músicos, poetas y pintores. Aparece en el número 2 de la revista La Edad de Oro que Martí escribiera en 1889 para los niños de Cuba y América. Voz: Yamil Cuellar http://www.laedadeoro.com/
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Escrito por José Martí, "Las Ruinas Indias" es un artículo que aparece en el segundo número de la revista para niños La Edad de Oro dirigida a los niños de América y que habla sobre las grandes ciudades y costumbres de los pueblos que poblaron el continente centro y suramericano antes de la llegada de los conquistadores europeos. Voz: Yamil Cuellar…
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