Archeologia สาธารณะ
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Archeologia Informatica

Carlo Santagostino, Davide Gatti e Roberto Tomaiuolo.

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ALLA RISCOPERTA DELLE ORIGINI DEL COMPUTER: Archeologia Informatica vuole essere un progetto crossmediatico relativo alla storia del computer, dei linguaggi di programmazione e del calcolo ancora più in generale. Il racconto competente, appassionato e attento della storia dell'informatica e del videogioco, con spunti relativi all’attualità e il collezionismo. Direzione editoriale a cura di Carlo Santagostino. Prodotto da Simone Pizzi per RuntimeRadio.
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Archeologia Videoludica

Carlo Santagostino e Simone Pizzi

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Uno dei più popolari podcast sulla storia del videogioco ritorna con maggiore visione storica e migliore coerenza informativa, senza perdere il piglio goliardico che l'ha sempre caratterizzata nei suoi cinque anni di vita. Archeologia Videoludica è tornata, ed è 2.0!
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Come è possibile che lo ZX Spectrum negli anni '80 si sia diffuso in mezzo mondo? A cosa è dovuta la sua popolarità che ancora oggi muove moltissimi appassionati a sviluppare software, demo e nuovi hardware per ricordarlo? Per poter raccontare correttamente che cosa è stato questo piccolo home computer, cosa ha rappresentato e di come sia stato pos…
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In questo nuovo entusiasmante episodio di Archeologia Informatica recuperiamo un contenuto proposto in un video del canale Youtube di Davide Gatti, Survival Hacking, nel quale il nostro Carlo Santagostino racconta la storia della console VECTREX. Nel mondo dei videogiochi, ogni piattaforma possiede la sua personalità, ma poche possono vantarsi di a…
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In tanti anni di podcast in Archeologia Informatica abbiamo parlato di svariati argomenti tra cui, in un episodio della quarta stagione, ci siamo occupati della storia dell'interazione tra noi come esseri umani ed i computer, partendo dai nastri perforati fino ad arrivare all'interazione tramite voce. Proprio nel campo della "sintesi" vocale, David…
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Un episodio dedicato al sistema operativo CP/M creato nel 1974 per il processore Intel 8080 da Gary Kildall della Digital Research che in combinazione con il bus S-100 divenne il primo "standard" nel settore dei microcomputer. Andremo alla scoperta del suo funzionamento e della sua storia, dalla nascita fino a quando venne rimpiazzato nel 1981 da u…
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Venerdì 29 settembre 2023 alle ore 21.30 si è tenuta una live sul canale YouTube di Archeologia Informatica, durante la quale abbiamo celebrato il decimo anno di questo, oramai storico, podcast raccontandone la nascita e l'evoluzione. Con la partecipazione di Simone Pizzi (conduttore), Carlo Santagostino (direttore editoriale), Stefano Paganini (fo…
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Tratto dal video "Riportiamo in vita il computer Olivetti P6040" (https://youtu.be/a3M-l2sT-jc) del canale Survival Hacking, riproponiamo l'estratto dove raccontiamo la storia e le caratteristiche di questo importantissimo pezzo di storia italiana dell'informatica. Per maggiori approfondimenti vi rimandiamo all'episodio della seconda stagione del n…
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In questa live, Carlo Santagostino, assieme al regista e sviluppatore Alex Raccuglia e al conduttore Simone Pizzi, si racconta, in modo condensato e che meriterebbe per ogni punto un approfondimento, la storia delle origini delle animazioni 3d realizzate con il computer. Nella seconda parte ci sono anche delle considerazioni e delle osservazioni su…
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Seconda puntata delle monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Protagonista di questo episodio è #LadyBug della #Universal, conosciuto in Italia in vers…
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Prima puntata di un ciclo di episodi dove vi proporremo in audio una serie di monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Questi racconti nascono da una co…
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Ritorna il podcast di Archeologia Informatica con un appassionante racconto di un eccezionale "recupero" storico. Correva l'anno 1986 e L'Enciclopedia per ragazzi edita da Rizzoli pubblicava un volume dedicato completamente a questa "novità" dei "personal computer" che si stavano diffondendo nelle case appassionando un sempre maggior numero di raga…
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Un racconto inusuale per Archeologia Informatica per uno speciale estivo tutto da gustare sotto l’ombrellone. Di solito non ci occupiamo della storia “recente” cioè di avvenimenti dopo l’anno 2000, ma in questo caso racconteremo la storia di qualcosa che è stato probabilmente un “unicum” nella storia dell’informatica e che difficilmente potrà ripet…
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Ultimo episodio di stagione dedicato a Tron, il capolavoro Disney, simbolo di una visione dell'informatica e del rapporto cinema videogiochi.โดย Carlo Santagostino, Davide Gatti e Roberto Tomaiuolo.
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Nel 1972 Nolan Bushnell e Ted Dabney fondarono ATARI. Quest’anno ricorre quindi il 50 anniversario della fondazione dell’azienda che ha il merito di aver inventato il mercato del videogioco. Per l’occasione ci occuperemo di una delle “leggende urbane” più conosciute della storia del videogioco: La famosa sepoltura di massa di cartucce, console e co…
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La storia dell'idraulico italiano più famoso della storia dell'intrattenimento elettronico e digitale in un racconto accurato e competente con Carlo Santagostino e Carmine "Puccio" Console. NB: Questa è la versione audio podcast di una diretta YouTube. Per poter godere a pieno dell'elemento multimediale vi consigliamo di recuperare la puntata video…
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Alcuni dicono il 6 Giugno, altri un generico “agosto”, l’unica cosa certa è che quest’anno il Commodore 64 compie 40 anni. Ma QUANDO è stato effettivamente presentato al grande pubblico il vincitore incondizionato della “home computer wars” combattuta negli anni ’80? In questo episodio breve di Archeologia Informatica, Carlo Santagostino e Roberto …
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Con un’intervista esclusiva Marco Marinacci, fondatore di quella che è stata la più iconica rivista italiana di informatica personale (MC Microcomputer), ci racconta gli esordi della sua carriera e di come sia stato il primo in Italia a parlare del fenomeno dei personal computer che stavano rivoluzionando il mondo. Ascoltate l’episodio per andare a…
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Fifty-fifty, czyli jak polscy archeolodzy i konserwatorzy sztuki uratowali bezcenne dzieła sztuki i w jaki sposób trafiły one do Polski? Czy historia może mieć zapach? Jak pachnie "Dama z gronostajem" Leonarda da Vinci i co nam to mówi o tym wielkim dziele? O tym i innych fascynujących tematach, w kolejnym podcaście Poszukiwacze.org, opowiadać będz…
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Tak zwane "kapsuły czasu" to nietypowy sposób na kontakt z przyszłymi pokoleniami. Kto, dlaczego i co ukrywa w typowej kapsule? Co mają ze sobą wspólnego pończochy, toster, Hitler i list miłosny? Jakie kapsuły czasu ukryto w Polsce? O tym fascynującym temacie opowiada Patrycja Głuszko, konserwator dzieł sztuki i członek Fundacji Poszukiwacze.org…
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In questa intervista esclusiva, Michael Tomczyk, "lo Zar del Vic-20", ripercorre con noi i suoi anni alla Commodore, ci racconta della nascita del VIC 20, del Commodore 64, di Jack Tramiel, della Commodore Japan e tante altre cose, con diverse notizie assolutamente inedite.โดย Carlo Santagostino, Davide Gatti e Roberto Tomaiuolo.
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L'oggetto iconico, fondamentale, utile e il dispositivo di imput per eccellenza per tantissime persone che hanno a che fare con l'informatica e non solo. Con Carlo Santagostino, Davide Gatti e Roberto Tomaiuolo arriva il racconto sulla storia del Mouse, tra realtà, miti e inesattezze. Ultimo episodio di stagione di AI che doveva essere in live ma a…
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Habitat, un ambiente multi utente antelitteram ideato da Lucasfilm Games. Una storia tutta da scoprire che vi lascerà impressionati. Con questo episodio finisce questa stagione di AV e sancisce la sua integrazione in Archeologia Informatica, come annunciato da diverso tempo. A tutti coloro che resteranno delusi da questa scelta mandiamo un abbracci…
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In questo episodio intervistiamo Francesco Carlà, fondatore della celebre Software House Italiana Simulmondo. Ripercorreremo la storia di Carlà, con molte notizie inedite e spunti sul possibile ritorno (!) un giorno nel mondo dei videogames: egli non considera affatto la Simulmondo come terminata.โดย Carlo Santagostino e Simone Pizzi
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Archeologia Informatica lascia i confini dell'Unione Sovietica pur restando all'interno della famigerata Cortina di Ferro, ossia quella parte del blocco dell'est che rappresentava la contro alleanza alla futura NATO. Quì le cose si diversificano molto da stato a stato ma tutte storie affascinanti. Come nella puntata scorsa ospite speciale della pun…
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Torniamo ad attraversare il portale della luna per la seconda volta... e vi assicuriamo che non sarà l'ultima. la storia della saga di Ultima è ancora ben lungi dall'essere terminata. Ma ne riparleremo più in avanti. Per parlare delle origini della saga di Ultima abbiamo avuto l'onore di ospitare pe rla seconda volta, uno dei massimi esponenti mond…
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